구조의 스펙트럼
구조의 스펙트럼
이야기 구성의 용어들
구조
구조란 등장 인물의 삶의 이야기로부터 선택된 일련의 사건들을 말한다. 이때 삶의 이야기는 삶에 대한 어떤 특정한 관점을 나타내고 어던 특정한 감정을 불러일으키기 위한 목적으로 구성된다.
사건들은 단순히 선택되는 것이 아니라 구성되는 것이다. 사건의 목적이 분명해야 한다. 사건들은 무엇을 위해 구성되는가?
사건
이야기적 사건은 등장 인물의 삶의 조건에 의미 있는 변화를 일으키며 이 변화는 가치의 변화라는 형태로 경험되고 표현된다.
이야기적 가치는 인간 경험의 보편적인 성격을 말한다. 이 보편적인 성격은 긍정으로부터 부정으로, 부정으로부터 긍정으로, 한순간으로부터 다른 순간으로 옮겨다닌다.
이야기적 사건은 등장 인물의 삶의 상황에 의미 있는 변화를 일으킨다. 이 변화는 가치의 변화라는 형태로 표현되고 경험되며 갈등이라는 과정을 통해 얻어진다.
장면
장면이란 연속적인 시간과 공간 속에서 일정한 가치로 채워져 있는 등장 인물의 삶의 정황을 갈등을 통해 변화시키는 행동을 말한다. 이때 변화는 최소한 한 가지 이상의 가치에 대하여 보편적으로 인정받을 수 있을 정도의 강도를 가진 것이어야 한다. 이상적으로 보자면 모든 장면은 이야기적 사건이다.
써내려간 각 장면들을 주의 깊게 들여다보고 질문을 던져보자. 지금 이 순간 등장 인물의 생애에서 어떤 가치가 기로에 서있는가? 사랑? 진실? 무엇인가? 그 가치는 이 장면의 절정에서 어떤 식으로 충전되어 있는가? 긍정적인가? 부정적인가? 둘 다 있는가?
그 후에는 장면이 끝나는 부분으로 넘어가서 다시 질문을 던져보자. 지금 가치는 어떻게 부여되어 있는가? 긍정인가? 부정인가? 양자인가?
만약 장면의 끝에서 제기한 질문의 답이 시작 부분에서 제기한 질문의 답과 같다면 이제는 아주 중요한 질문을 던져보자. 이 장면이 이 대본 속에 들어 있는 이유는 도대체 무엇인가? 한 장면에서 어떤 가치를 지닌 등장인물의 생애에서 변화가 없다면, 그 장면에서는 의미 있는 아무런 사건도 일어나지 않았다는 이야기가 된다. 즉 이 장면은 사건으로 성립하지 않는다. 그렇다면 이 장면은 인물, 상황 등에 대한 정보를 주기 위한 것이다. 하지만 이런 부분은 미련 없이 버리고 해설의 기능은 영화의 다른 부분에 적절히 안배해야 한다.
비트
한 장면을 구성하는 가장 작은 단위 요소를 비트(beat)라고 한다. 비트는 행동/반응이라는 행위의 교환을 일컫는다. 비트가 변화를 가지고 반복되는 과정에서 장면이 구성된다.
시퀀스
시퀀스는 일반적으로 두 개에서 다섯 개의 장면들로 구성되며 선행한 어떤 개별적인 장면보다도 강력한 영향력을 만들어낸다.
장
장이란 절정을 이루는 장면을 향해 집중되어 있는 일련의 시퀀스들이 모여 구성된 극적 단위를 말한다. 이때의 절정을 이루는 장면은 앞서 있던 어떤 시퀀스나 장면보다도 강력한 영향력을 가지면서 가치들의 주된 반전을 야기시키는 역할을 한다.
이야기
이야기는 일련의 장들로 구성된 가장 큰 극적 구조물이다. 하나의 거대한 사건 그 자체이다. 이 일련의 장들은 절대적이고 취소 불가능한 변화를 불러일으키는 마지막 장의 절정 또는 이야기의 절정까지 밀고 올라간다.
이야기 삼각형
플롯을 짠다는 것은 이야기의 위험 지형 속을 헤매고 다니다가 수많은 미로를 만났을 때 단 하나의 확실한 통로를 선택한다는 것을 의미한다. 플롯은 사건들에 대한 작가의 선택이며 시간 속에 그것들을 직조해 넣은 일을 말한다.
아크플롯, 미니플롯, 안티플롯
이야기의 고전적 설계란 자신의 욕망을 충족시키기 위하여 주로 외부의 저항 세력과 맞서 싸우는 활동적인 주인공을 중심으로 이야기를 구성하는 것을 말한다. 이때 주인공의 활동은 연속적인 시간을 통해서, 연속적이고 인과적으로 연결되는 허구적 사실성 속에서, 절대적이고 돌이킬 수 없는 변화로 마감되는 마지막 순간까지 지속된다.
- 아크플롯(고전적 설계) : 인과성, 닫힌 종말, 연속적인 시간, 외적 갈등, 단일 주인공, 일관된 사실성, 활동적인 주인공
- 미니플롯(미니멀리즘) : 열린 결말, 내적 갈등, 다수의 주인공, 수동적인 주인공
- 안티플롯(반구조) : 우연성, 비연속적 시간, 일관되지 않은 사실성
삼각형 내부의 형식적인 차이점들
닫힌 결말과 열린 결말
닫힌 결말에서 이야기의 절정은 절대적이고 되돌릴 수 없는 변화를 수반하기 때문에, 이야기 속에서 제기되었던 모든 인물에 대한 해답을 얻게 되며 관객들의 감정 역시 충족된다.
열린 결말에서는 이야기의 절정에서 대답되지 않은 질문이 한두 가지 남게 되며 관객의 감정 역시 완전히 충족되지 않을 수 있다.
외적 갈등 대 내적 갈등
아크플롯은 외적 갈등에 중점을 둔다. 내적 갈등을 겪는 경우도 있지만, 주로 인물들 간의 관계에서 비롯되는 갈등, 사회 기관들과의 갈등 또는 현실 세계의 물리적 힘들과의 갈등 등이 더욱 강조된다.
미니플로에서는 주인공이 외적 갈등을 겪고 있더라도 주인공 내부의 생각과 감정, 의식과 무의식 속에서 일어나는 내적 갈등이 더욱 강조된다.
단일 주인공 대 다수의 주인공
고전적인 이야기에서는 주로 단 한 사람의 주인공만이 그 이야기의 중심이 되어 있다. 하나의 주된 이야기가 영화의 상영 시간 전체를 장악하며 그 주인공이 핵심적인 역할을 한다. 그러다가 작가가 한 영화를 여러 개의 상대적으로 작은 이야기들로 나누고 그 이야기들에 따로따로 주인공들을 부여하면, 그로 인해 한 이야기 속에 다양한 플롯들을 지닌 미니플롯이 탄생하게 된다.
활동적인 주인공 대 수동적인 주인공
활동적인 주인공은 자신의 욕망을 추구하기 위해 주변의 사람들과 세계의 직접적인 갈등 속으로 뛰어든다. – 아크플롯
수동적인 주인공은 내적으로 자신의 욕망을 추구하면서 외적으로는 비활동적으로 보이며 자신의 본성과 관련된 갈등을 가지고 있다. – 미니플롯
연속적인 시간 대 비연속적인 시간
연속적 시간에서는 회상 기법이 사용되든 그렇지 않든 관객이 파악할 수 있는 형식으로 사건의 진행이 배열된다. – 아크플롯
비연속적 시간에서는 사건이 시간적 순서와 관계없이 마구잡이로 진행되거나 시간적 순서를 불분명하게 하면서 진행되기 때문에 관객들은 사건의 전후 관계를 파악하기 어렵다. – 안티플롯
인과성 대 우연성
동기가 부여되어 있는 하나의 행동은 어떤 극적인 효과를 유발시키며, 이렇게 유발된 효과는 또다른 효과의 원인이 된다. 이처럼 사건들 간의 연쇄 작용 속에서 다양한 차원의 갈등이 하나의 연쇄 고리로 연결되어 사실성의 내적 연관성을 확보하는 가운데 이야기의 절정까지 이르게 된다. 이 과정을 주도하는 것이 바로 인과성이다. – 아크플롯
동기가 확실치 않은 하나의 행동은 하나의 극적 사건을 일으키나, 그 사건이 또다른 효과의 원인이 되지는 않는다. 따라서 이야기는 여러 개의 분열된 에피소드들로 구성되어 존재의 단절성을 표현하면서 열린 결말을 맞게 된다. 우연성은 이러한 허구의 세계를 주도하는 원리이다. – 안티플롯
일관되는 사실성 대 일관되지 않은 사실성
일관되는 사실성이란 인물들과 세계 사이의 관계 방식을 설정해내는 허구적 장치로서, 이야기의 전 과정을 통해 지속적으로 유지되는 이 관계에 의해서만 의미는 창조될 수 있다. – 아크플롯
일관되지 않는 사실성이란 상호 작용의 방식을 뒤섞어놓아 하나의 이야기에 들어 있는 여러 가지 에피소드들을 각각 다른 종류의 사실성에 근거하게 함으로써 이야기의 부조리성을 드러내게끔 하는 설정이다. – 안티플롯
- 작가는 고전적인 형식에 통달해야 한다. – 안티플롯, 미니플롯 등은 모두 아크플롯에서 비롯된 것이기 때문.