도발적인 사건

[시나리오 공부] 4. 도발적인 사건. 시나리오 어떻게 쓸 것인가 정리 4부

시나리오 어떻게 쓸 것인가 공부 내용 정리 4부로 도발적인 사건에 대해서 다룹니다. 도발적인 사건을 어떻게 배치하는 지 등에 대해서 다루니다

도발적인 사건

도발적인 사건

시나리오 어떻게 쓸 것인가 공부 내용 4. 도발적인 사건

나름대로 시간을 들여서 ‘시나리오 어떻게 쓸 것인가’라는 책을 다 읽었고 독후감도 적었습니다. 그리고 나름대로 필요한 내용들을 정리해봤습니다. 첫번째로 책 내에서 제8장 ‘도발적인 사건’에 대해서 다룹니다.

  • 이 정리내용은 어디까지나 제 공부를 위해서 작성한 것이므로, 더 많은 내용이 필요하시다거나하는 생각이 드신다면 직접 책을 구매하셔서 읽어보심을 추천드립니다.

Table of Contents

도발적인 사건
[시나리오 공부] 4. 도발적인 사건. 시나리오 어떻게 쓸 것인가 정리 4부 1

도발적인 사건

이야기의 세계

다양한 창조적인 선택이 가능하려면 일체의 상투성이 배제된 독창성 있는 이야기가 있어야 하고, 또한 그 비어있는 골격 내부를 채울 깊이 있고 많은 영역을 포괄하는 세부 사항들이 마련되어야 한다. 아래 질문들 이외에도 각각의 작품들에는 그 작품에만 필요한, 작가의 절실한 필요를 반영하는 질문들이 있어야 한다.

  • 등장 인물들의 생계 수단은 무엇인가? 등장 인물의 내부로 들어가기 위해서는 그들이 보내는 하루 스물네 시간의 모든 측면에 질문을 던져야 한다. 일만이 아니라 여가 시간은 어떻게 보내는지, 종교 생활은 어떤지, 애정 생활은 어떤지까지 말이다.
  • 이 세계의 정치는 어떤가? 꼭 좌우 구분일 필요는 없고 권력 관계를 살펴보는 것이 필요하다. 가정사 및 애정관계를 포함해서…
  • 이 세계에는 어떤 의식이 있는가? 꼭 사회적인 행사들 이외에도 아주 개인적인 생활의 영역에서도 매일매일 사소한 의식들이 있다.
  • 등장 인물들의 식습관은 어떠한가?
  • 이 세계에서는 어떤 가치들이 인정받고 있는가? 선과 악, 옳고 그름, 합법과 불법 등. 하지만 이것들이 반드시 서로에게 영향을 미치는 것은 아니다.
  • 이 글의 장르 또는 혼합 장르는 무엇인가? 그 안에는 어떤 규칙들이 들어 있는가? 설정과 마찬가지로 장르 역시 작가가 반드시 유지하면서 잘 활용해야 하는 창조적 한계를 작가에게 부과한다.
  • 등장 인물들의 개인사는 어떠한가? 출생 이후 대본에 등장하는 순간에 이르기까지, 그들은 어떤 인생을 살아왔는가?
  • 배경 이야기는 어떤 것인가? 배경 이야기는 등장 인물에게 중요한 영향을 미친 일련의 과거 사건들로서, 작가가 앞으로 이야기를 전개시켜 나가는 데 바탕이 되는 이야기를 가리키는 것이다.
  • 배역은 어떤 식으로 설정되어 있나? 모든 역할은 목적을 가져야 하며 배역 설정의 첫번째 원칙은 분광식 배치이다. 다양한 역할들 사이에서 서로 대조되거나 팽팽하게 대립되는 태도들의 네트워크를 고안해 내어야한다. 한 사건에 대해서 두 인물이 같은 태도를 보인다면 작가는 그들을 한 사람으로 합쳐버리거나 둘 중 하나를 퇴장시켜야 한다. 등장 인물들이 같은 반응을 보일 경우 그만큼 갈등을 만들어낼 수 있는 기회가 줄어들기 때문이다.

도발적인 사건

도발적인 사건은 주인공의 삶의 균형을 급격하게 뒤흔들어놓는 힘을 가지고 있다. 도발적인 사건이 발생할 때에는 반드시 역동적이고 충분히 발전된 사건의 모습으로 발생해야 한다. 이야기가 시작될 때에는 주인공은 그럭저럭 균형 잡힌 생활을 하고 있었지만, 도발적인 사건 이후 주인공은 자신의 인생이 좋은 방향으로든 나쁜 방향으로든 균형을 잃어버렸다는 것을 감지한다. 그 후 잃어버린 균형을 되찾고 싶다는 욕망을 그의 마음 속에 일깨워준다. 그리고 주인공은 반드시 도발적인 사건에 대해 반응하는 행동을 보여야 한다.

이야기의 골격

주인공의 욕망이 만들어내는 에너지는 이야기의 골격(관통선, 거대 목표라고도 불린다)이라고 흔히 일컫는, 이야기 설계에서 가장 중요한 요소를 형성한다. 이야기의 골격은 삶의 균형을 다시 찾고자 하는 주인공의 욕망과 노력의 내부 깊은 곳에 자리 잡고 있다. 매 장면, 이미지, 하나하나의 대사들은 결국은 각각 이 골격의 성격의 한 부분을 보여주는 것이다.

추구

사실상 인류는 처음 서로에게 이야기를 들려줄 때부터 지금까지 무언가를 추구하는 데에 관한 이야기만을 끓임없이 들려줬다. 사실상 모든 이야기가 추구의 형식을 가진다.

도발적인 사건의 설계

중심 플롯의 도발적인 사건은 반드시 화면에 보이는 것이어야 한다. 이것은 두 가지 이유에서 이야기 설계에 결정적인 영향을 미친다.

  1. 관객이 도발적인 사건을 보는 순간 ‘앞으로 이야기가 어떻게 될까?’하는 그 이야기의 가장 주된 극적 질문이 관객의 마음 속에 여러 가지 방식으로 일어나게 된다.
  2. 도발적인 사건을 직접 목격하고 나면 필수적인 장면의 이미지가 관객들의 상상 안에 자리 잡는다.

도발적인 사건의 배치

중심 플롯의 첫번째 주요 사건은 이야기가 시작되고 나서 첫 4분의 1 안에 배치되어야 한다는 것이 원칙이지만 늦을 수록 관객들이 지루해질 수 있으므로 하위 플롯이 필요해지는 경우가 있다. 가능한 한 빨리 하지만 그 기회가 충분히 무르익었을 때 도발적 사건을 소개하라.

도발적인 사건의 창조

마지막 장의 절정이 가장 만들기 어려운 장면이며, 두 번째로 만들기 어려운 장면이 바로 중심 플롯의 도발적인 사건이다. 이 장면을 제대로 쓰기 위해서는 다음의 몇 가지 질문을 던져봐야 한다. 이 이야기의 주인공에게 일어날 수 있는 최악의 사건은 어떤 것인가? 어떻게 하면 이 최악의 사건이 최고의 사건으로 전환될 수 있는가? 또는 주인공에게 일어날 수 있는 최고의 사건은 어떤 것인가? 어떻게 하면 그 일이 최악의 사건으로 전환되는가?

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